Томас Лизер: Өмнө нь байхгүй байсан газруудад холболт хийх

Томас Лизер: Өмнө нь байхгүй байсан газруудад холболт хийх
Томас Лизер: Өмнө нь байхгүй байсан газруудад холболт хийх

Видео: Томас Лизер: Өмнө нь байхгүй байсан газруудад холболт хийх

Видео: Томас Лизер: Өмнө нь байхгүй байсан газруудад холболт хийх
Видео: 2 жилийн дараа найз залуутайгаа эцэст нь уулзав😭 || Morning & Night Routine 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Томас Лизер Москвад анх удаа ирж байсан бөгөөд хэдийгээр Москвагийн гудамжууд өргөн боловч хэн нэгэн түүнийг байнга шахаж байгааг анзаарсан байсан бол метронд хүмүүсийг түлхэж эхэлснээ өөрөө гайхсан юм. Энэ бол Америкийн архитекторын хүлээж авсан хотын анхны сэтгэгдэл боловч Лизер Москваг илүү сайн мэдэх боломжтой хэвээр байх болно. Leeser Architecture нь ямар ч тохиолдолд Москвагийн Архитектурын Биеннальд олон улсын павильонд, дараа нь Венецийн Биеннальд оросын павильонд танилцуулах товчоонуудын нэг юм. Lieser нэг цаг хагасын лекц дээрээ тоон архитектурын салбарт хамгийн дэвшилтэт шинэчлэл, "урвалын архитектур" гэгддэг (өөрөөр хэлбэл интерактив) голчлон тэдний товчоо юу хийж байгааг танилцуулж, мэдээлэл сайтай аялал хийв. хүн бүр баярлах болно. Үзэгчид бүх төрлийн багаж хэрэгслээр дүүрсэн барилга байгууламж, хүмүүстэй ярилцаж, дүрс болгон хувиргаж, хөдөлгөөнийг нь хянадаг байшингууд харсан. Эдгээр төслүүдийн зарим нь хэрэгжиж амжаагүй байсан бол энэ бүхэн нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт киноны тайзны чимэглэл шиг харагдаж байв.

Томас Лизер тэр архитектурын талаархи албан ёсны ойлголтыг дэмжигч биш гэдгийг тэр даруй онцолж хэлсэн бөгөөд энэ нь түүнийг дүрслэл, урлаг гэж үзэх нь илүү чухал байв. Лизер онолоо орхихгүйгээр өөрийн үзэл баримтлалыг тодорхой жишээн дээр дүрслэн харуулахыг илүүд үзсэн бөгөөд тэдний эхнийх нь Нью Йоркийн Челси дүүрэгт байрлах жижиг баар байсан бөгөөд Лизерийн санааны дагуу байнгын тоглолт болж хувирсан юм. Энэхүү төслийг орос хэл рүү хөрвүүлэн "Шилэн" гэж нэрлэдэг бөгөөд дуулиант телевизийн шоу нэвтрүүлгийг санаж "шилний ард" гэж нэрлэж болно.

Томас Лизер:

“Клуб, баарны гол үзэл баримтлал нь хүмүүсийг харах, өөрсдийгөө харуулах явдал байдаг бөгөөд хамгийн сонирхолтой зүйлүүд нь бие засах газруудад ихэвчлэн тохиолддог тул бид нийтийн бие засах газрыг гудамжныхаа эсрэг талд байрлуулж, ханыг нь нэг талын замаар солихыг хичээсэн. толь. Ариун цэврийн өрөөнд ороход гудамжинд юу болж байгааг харж чадахгүй, харин гудамжны хүмүүс таныг харж чаддаг. Та гудамжаар алхаж, хүмүүс хэрхэн хувцасаа хэрхэн засаж байгааг харчихаад, дотогш орж, аяндаа харсанаа мартаж, байр сууриа өөрөө эзэлнэ. Жорлонд орох нь энэ баарны хамгийн сайн сурталчилгаа болж байгаа юм."

Үзүүлсэн төслүүдээс Лизер нь музейн барилга байгууламж, үзэсгэлэнгийн төвүүдийн бүхэл бүтэн блоктой бөгөөд үүнд Якутск дахь манай Маммотын музей харьяалагддаг. Лизерийн хэлснээр орчин үеийн медиа урлагт хүрээ шаардагдахаа больсон тул түүнийг ямар ч гадаргуу дээр төсөөлж, ямар ч газар нутгийг эзлэх боломжтой тул барилгын тухай ойлголтыг шинэчилж байна. Музей нь архитектур өөрөө хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн нэг хэсэг болсон виртуал орон зай болж хувирч байна. Жишээлбэл, Нью Йоркийн Нью-Йоркийн Манхэттэн дэх Конвеншн төвөөс нэгэн төрлийн сансрын хөлөг болон хувирахаар жирэмслэхдээ: "Бид театр эсвэл үзэсгэлэнгийн төв рүү явах нь өөр ертөнц рүү аялахтай адил мэдрэмжийг төрүүлэхийг хүссэн." Тус төвийг одоо байгаа гаражид барьсан бөгөөд үзэсгэлэнгийн талбайгаас гадна театрын танхим байрладаг бөгөөд тайзан дээр болж буй бүх зүйлийг гудамжнаас харах боломжтой байхаар зохион байгуулжээ.

Томас Лизер орчин үеийн Солонгосын уран зураач Нам Жун Жейкийн хувьд видео урлагийг үндэслэгчдийн нэгний дүрслэх урлагийн онцлог шинж чанарыг харгалзан музейн төсөл зохиов.

Томас Лизер:

“Пайкийн олон бүтээлүүд энэ барилгыг тойрон эргэлддэг дүрс байдаг. Барилга нь өөрөө төв хэсэгт байрлах шатны системээс бүрддэг. Шат, шал нь нэг гадаргуу бөгөөд агуулахад илүү шахагдана. Барилгын гаднах ханыг эргэн тойронд үзэсгэлэнтэй ой мод байдаг тул, мөн Нью-Йорк дахь бүх Солонгос хоолны газрууд асар олон тооны тольтой тул тусгалтай болгожээ."

Якутын Маммотын музейн төсөл нь мөн мөсөн цөлийн дунд байгуулагдсан бүтээлтэй зарим талаар төстэй юм. Энэхүү тэмцээнд Leeser Architecture нь дэлхийн одууд Массимилиано Фуксас, Антуан Предок нарыг тойрч гарсан боловч өнөөг хүртэл Лизерийн хэлснээр тэд тэмцээний дүнгийн талаархи албан ёсны баримт бичгүүдийг үзээгүй байна.

Томас Лизер:

“Энэ бол үнэхээр музей биш, зөвхөн нэг хэсэг нь музей, нөгөө нь эрдэмтэд ДНХ-ийн асуудал, клончлох туршилтыг шийдвэрлэх судалгааны лаборатори юм. Тиймээс төсөл хэрэгжүүлэх явцад бид хоорондоо мөргөлдөх барилгын хэрэглэгчдийн огт өөр хоёр бүлгийг авахыг хичээсэн. Музейн түвшин, лабораторийн түвшин гэж байдаг бөгөөд үүгээр урсдаг цахилгаан шаттай шилэн хоолой дамждаг бөгөөд тэндээс жуулчид эрдэмтдийг харж байдаг."

Lieser-ийн төсөл нь шилэн чанараараа гайхалтай бөгөөд энэ нь мөнх цэвдгийн нөхцөлд байдаг. Дотор нь тэд хоёр консерваторийн зураг төслийг гаргажээ. Музейн бүтэц нь нэлээд төвөгтэй бөгөөд архитекторын хэлснээр "энэ нь гадна, дотогшоо байнга хөдөлж байдаг хөдөлгөөнт зургийн систем байх болно." Одоо асуудал хэрэгжилт дээр үлдэж, санал зөрөлдөөн аль хэдийн бий болжээ. Жишээлбэл, барилгын доорхи мөнх цэвдэг хайлахгүй байх үүднээс Лизер үйлчлүүлэгчдэд огт таалагдаагүй тулгуурыг зохиомлоор хөргөхийг санал болгов.

Лийзерийн үзүүлсэн хамгийн гайхалтай "музей" төсөл нь Нью Йорк дахь Eyebeam урлаг, технологийн төвд зориулагдсан байж магадгүй юм (2001). Энэхүү барилга нь постмодерн "атираа" -гийн биелэл юм. Түүний хэлбэр нь атираат туузтай төстэй бөгөөд аварга том медиа фасадууд таны оршихуйд хариу үйлдэл үзүүлдэг бөгөөд байшин дотор таны алхам бүрийг ажиглаж, та энэ том механикжсан организмын нэг хэсэг болж, дүр төрх болж, бодит байдал болж хувирдаг.

Томас Лизер:

“Бид энд уран зураачдын ажиллах музей, студиудыг нэгтгэж, энэ музейг зөвхөн контейнер гэхээсээ илүү уран бүтээлчдийн хэрэгсэл болгохыг хичээсэн. Нэг санаа нь барилгын нүүрэн талыг бага нягтралтай дэлгэц болгон ашиглах явдал байв. Микросхемийн даавууг "электрон бэх" технологийг ашиглан шилэн дээр шууд хэвлэнэ. Барилга нь ойролцоох байшинд хариу үйлдэл үзүүлдэг боловч та үүнийг гар утсаа ашиглан нөлөөлж чадна. Та танихгүй хүмүүстэй тоглох болно, та зөвхөн барилга руу залгахад л тэр өөр хэрэглэгчтэй шууд холбогддог.

Барилгын яг дээд хэсэгт роботын цэцэрлэг байдаг. Доорх нь автоматжуулсан номын сан юм. Уран бүтээлчдийн ажиллаж, амьдардаг цаашдын студиуд. Доорх нь эргэдэг театр бөгөөд лобби, баарны хамгийн доод талд байрладаг. Энд бид барилга дээр болж буй хамгийн идэвхтэй мөчүүдийг сканнердсан, харуулсан самбар бүтээсэн. Тэдгээрийг бүх давхарт хөдөлж, юу болж байгааг сканнердах камерын системээр хянадаг. Лобби давхарт гулсдаг кино театр болж хувирдаг. Тусгай видео лифт нь үүнд орж буй хүмүүсийн дүр төрхийг өгдөг, өөрөөр хэлбэл түүн рүү ороход та имиж болдог. Мөн үүдний өрөөний шалан дээр "дижитал шавар" хэмээх тусгай байгууламж ашигласан. Музейд бие махбодийн хувьд ороход хөлийн ул мөрөө үлдээдэг. Хэрэв та музей ашиглан интернетэд орвол мөн адил тохиолддог. Тиймээс бид музей үзэж буй иргэдийг нэгтгэхийг хичээсэн."

Leeser Architecture нь 2012 оны Нью-Йоркийн наадамд зориулан Олимпийн тосгон зохион бүтээх томоохон тэмцээнд ялагдав гэж Томас Лизер харамсаж байгаагаа тэмдэглэв. Тэд Роттердамын товчоо MVRDV-тэй хамтран төсөл дээр ажилласан.

Томас Лизер:

“Юуны өмнө бид барилга барихад зориулагдсан хотын ямар төрлийн даавуу тохиромжтой байж болох, зарим талаараа Манхэттэнтэй өрсөлдөх боломжтойг шинжлэхийг хичээсэн. Бид нэн даруй стилобат хэсгийн сонгодог бүдүүвчийг цамхагтай эсвэл бага барилгатай болгож, цэцэрлэгт хүрээлэнгийн урд цамхгийг зохион байгуулахаар шийдсэн. Эцэст нь бид хотын бүх шаардлагыг хангаж чадахуйц програмчлагдах боломжтой, өөрчлөгддөг системийг бий болгохоор шийдсэн. Бид барилгын ажлыг бүхэлд нь ар тал руу нь шилжүүлж, маш нарийхан гудамжтай байгууламж барьсан боловч сул хэсэгт Манхэттэний яг урдуур наран шарлагын газар байгуулав! Төслөөс гарсан цорын ганц хэсэг бол далайн эрэг юм."

Өөр нэг томоохон төсөл, өрсөлдөөнд сэтгэл дундуур байгаа нь Германы Дизайн сургууль нь өмнө нь нүүрс олборлож байсан байгууламж байсан газар юм. "Германчууд архитектурыг куб хэлбэртэй хайрладаг. Тэдэнд шоо өгөхгүй байсаар бид маш том алдаа хийсэн" гэж Лизер бүтэлгүйтсэнээ тайлбарлав. Дизайн сургууль нь олон тооны техникийн ноу-хау бүхий хүмүүсийн дэргэд хариу үйлдэл үзүүлдэг, таны оюуны үйл ажиллагаанд тулгуурлан өөрийн бүтээлч сэтгэлгээнд хамрагддаг асар том машин үйлдвэр гэж тооцогддог байв. Архитектор нь хэрхэн ажилладаг талаар тайлбарлав.

Томас Лизер:

“Даалгавар нь бүхэл бүтэн том талбайн концепцийг боловсруулж, эдгээр барилгыг бусад чиг үүрэгт шилжүүлэх явдал байв. Тэд бүгдээрээ хамгаалалтад байдаг тул бид зөвхөн нэг тоосгыг дижитал тоосгоор солихыг санал болгов. Таны хажуугаар өнгөрөхөд тэр таны гар утас руу залгаж, барилгын түүхийг өгүүлдэг. Газар дээрх өнгөт шугам, хар дэлгэц нь таны оршихуйд хариу үйлдэл үзүүлэх, мэдээлэл хүлээн авахад туслах хөдөлгөөн мэдрэгч юм. Мөн бид гар утсаа ашиглан мэдэгдэл хийх боломжтой гэрлийн дэлгэцийг хийсэн. Шууд дунд нь барилгыг галт тэрэгний шугамаар таслав.

Сургуулийн төв хэсэгт босоо номын сантай. Энэ нь автоматжуулсан бөгөөд номоо өнгөт саванд шууд ширээн дээрээ авчирдаг бөгөөд үүнийгээ та эд зүйлсээ хадгалахад ашиглаж болно. Савны системийг тусгай хальсаар полимержуулсан шилэн дээр суурилуулсан болно. Зөөврийн компьютер эсвэл гар утсаараа өөрийгөө удирдаж чаддаг ном хүргэх робот дээр шилний хөдлөхөд ул мөр үлдээдэг гэрлийн эх үүсвэр байдаг бөгөөд та мэдээллийн хөдөлгөөнийг хянаж байгаа нь харагдаж байна. Оюутан сурах тусам манай компьютер зураг зурах тусам зураг төслийн сургууль нь асар том зургийн машин болж хувирдаг."

Leeser архитектурын өөр нэг дизайны сургууль нь Хонконгод зориулагдсан байв.

Томас Лизер:

“Энд олон хүмүүс гадаа цагаа өнгөрөөх дуртай байдаг ч халуун, өндөр чийгшилтэй тул гадаа байшингийн доор суух дуртай. Тиймээс бид аль болох барилгын хэт налуу хэсгийг бий болгохоор шийдсэн. Доод түвшинг нийтийн эзэмшлийн талбайд өгдөг бөгөөд энэ нь яг барилга руу орох цэцэрлэг юм. Дунд түвшин бол их сургуулийн орон зай, “битүү цэцэрлэг” юм. Дээвэр дээр ил тод цахилгаан шат таныг бүх барилгаар дамжин өнгөрдөг нийтийн усан бассейн байх болно."

Leeser Architecture нь "том архитектур" -аас гадна үзэсгэлэнгээ гаргадаг.

Саяхан 2007 онд тэд Испанийн Гайон хотын Урлаг, техникийн бүтээлч төв, Лондонгийн Тейт модерн, Нью-Йоркийн Уитни музейд зохион байгуулсан хоёр үзэсгэлэнгийн зураг төслийг гаргажээ. Эдгээр нь шугаман бус ойлголттой хоёр үзэсгэлэн байсан бөгөөд нэгийг нь "Санал хүсэлт" гэсэн утгатай бөгөөд интерактив газрын зургаас бүрдсэн. Gameworld нэртэй хоёр дахь үзэсгэлэн нь компьютер тоглоомд зориулагдсан бөгөөд гүн цэнхэр тоглоомын хэсгүүдээс бүрдсэн байв.

Томас Лизер:

“Санал хүсэлтийн дагуу бид хүүхдийн тоглоомын зургийг бүтээхийг оролдсон бөгөөд энэ нь янз бүрийн чиглэлд эргэлдэж, объект ил гарсан зай гаргах боломжтой байв. Зочин нэгээс нөгөө рүү гулсахын тулд бид бүлэг, бөөгнөрөл хийх ёстой байв. Gameworld-ийн хувьд бид пэйнтболлын машин болон хүүхдийн лего иж бүрдлийн холимог бүхий төсөл боловсруулсан. Тоглогчдын эзэмшиж байсан газруудыг ягаан гэрлээр тодруулж, сул байгаа газруудыг цэнхэр хагас харанхуйд автав."

Томас Лизерийн лекцийг маш их урам зоригоор угтан авав. Тэд түүнийг алга ташин дэмжиж, асуулт асуув. Архитектор нь орчин үеийн архитектурт дижитал технологи, интерактив байдлыг нэвтрүүлж, хэвлэл мэдээллийн бодит футурист мөрөөдлийг хэрэгжүүлэх үйл явцыг бараг шууд утгаар нь харуулсан тул энэ нь гайхмаар зүйл биш юм. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр бүх хэрэгжилт нь олон нийтийн барилга байгууламж, музейд ихээхэн хамааралтай байдаг. Томас Лизер үүнийг музей, үзэсгэлэнгийн талаар ийм байдлаар авч үздэг. Лекц дээр интерактив үзэсгэлэнгийн "жижиг" хэлбэр нь хэрхэн өөрийн хил хязгаарыг шахаж, музейг бүхэлд нь эзэлж, компьютерийн интерфейс шиг дижитал технологийг гялсхийж барилга руу хэрхэн оруулсныг сонирхож болно.

Зөвлөмж болгож буй: