Музейн тоглоом

Агуулгын хүснэгт:

Музейн тоглоом
Музейн тоглоом

Видео: Музейн тоглоом

Видео: Музейн тоглоом
Видео: Tobot Robot Truck Car Aventure, Tractor, Tritan Deltatron Collection Toys 2024, May
Anonim

Зуны сүүлчийн өдрүүдэд ОХУ-д анхны архитектурын on-line наадам болох 360FEST Sa Lab, ARCHSLON, SYNTHESIS MOSCOW гэсэн гурван залуу архитектурын баг зохион байгуулав.

Наадамд оролцогчид музейн орон зайг бодит ба виртуал ертөнцийг холбох гүүр гэж үзсэн уг семинар нь фестивалийн чухал хэсэг байв. Музейн байгууллагуудын виртуал орчныг ашиглан шийдэж болох таван асуудлын нэгийг санал болгов. Хадгалах байгууламжийн асуудал, музейн цар хүрээг өргөжүүлэх, хүртээмжтэй байдал, музей, агуулгыг өөрчлөн тохируулах, телепорт хийх. дэлхий ертөнцийн.

Оролцогчид виртуал музейн таван бөмбөрцөг боомтоос бүрдсэн тоглоомын анхны загвартай ажилласан. Баг бүр нэг боть боловсруулсан нь хожим нь нэг виртуал музейн орон зайн нэг хэсэг болжээ.

томруулах
томруулах

Кураторууд тайлбар:

Дижитал орчин нь танил ертөнцийн асуудлуудыг эргэцүүлэн бодох өвөрмөц боломжийг олгодог. Гол зорилтуудын нэг нь виртуал ертөнц нь физик орчны сонголт биш харин органик хөгжил, нэмэлт зүйл гэдгийг нотлох явдал юм. Виртуал орон зай нь бодит ертөнцийн гол асуудлуудыг шийдвэрлэх боломжийг олгодог хэрэгсэл юм. Эдгээр асуудлын нэг нь сүүлийн үед газарзүйн хүртээмжтэй байдал болоод байна.

Фестивалийн үр дүн нь семинарт оролцогчид төдийгүй тангарагтны зөвлөлийн гишүүд, илтгэгчид, зохион байгуулагчид өөрсдийгөө гайхшруулав. 20 хүн анх удаа Наадмын онлайн огторгуйд уулзаж, дөрвөн өдрийн дотор бүхэл бүтэн орчлонг бүтээв! Хамгийн сонирхолтой зүйл бол семинарт оролцогчид зөвхөн бие биетэйгээ болон үзэсгэлэнгийн талбайн сэдэвтэй төдийгүй богино хугацаанд шинэ ертөнцийг бүтээсэн програм хангамжуудтай танилцсан явдал юм.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
томруулах
томруулах

Боломжгүй / Шүүгчдийн сонголт

Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова

Сэдэв: Одоо музей бол цаг хугацаа, газарзүйн, сэдэвчилсэн гэх мэт хязгаарлалтыг бүхэлд нь шүтэн бишрэгч байдаг физик орон зай юм.

Бид дижитал орчинд шилжих үед зарим хязгаарлалт автоматаар алга болдог. Эцсийн эцэст зочин дэлхийн өнцөг булан бүрээс виртуал музейд орж болно. Тиймээс бид сэдвийг нөгөө талаас нээхээр шийдсэн: нэвтрэх боломжгүй гэсэн ойлголтоор дамжуулан.

Дижитал орон зай хэд хэдэн давуу талыг санал болгодог хэдий ч зураачийн бүтээсэн орчинд орших, шингэх нөлөө үгүй болно. Энэхүү үр нөлөөг харуулахын тулд бид урлагийн бүтээлүүд чиглүүлэгч од болж хувирдаг хоосон чанарын зүйрлэл болгон хүйтэн, тусгаарлагдсан гаригийг бүтээсэн.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
томруулах
томруулах

Санааг хэрэгжүүлэхийн тулд орчин үеийн зураачийн бүтээлийг сонгосон

Трэйси Хелгессон нь илэрхийлэлийг энгийн, ойлгомжтой болгохыг хичээдэг: өнгө, хэлбэр, сэдэв сонгох, лаконик найрлагын шийдэл. Эдгээр бүх чанарууд нь үзэгчдийн анхаарлыг татдаг.

Манай виртуал үзэсгэлэнд хүрэлцэн ирсэн зочин сорилтыг давж гарав: урлагийг эргэцүүлэн бодох хүсэл нь хэр үнэн бэ? Энэ урлаг нь түүний хувьд ер бусын зүйл юм: тэр ханан дээрх зураг эсвэл цонхны үзэсгэлэнг биш харин тэнгэрийн хаяанд байгаа төсөөллийн баян бүрдийг хардаг. Үүний тулд хичээдэг. Уран зураг нь түүний гол зорилго болж, тэр юуны тухай болохыг мэдэхгүй, яагаад хэрэгтэйг нь ойлгохгүй байгаа ч тэр үед түүнийг авч явдаг.

томруулах
томруулах

Бүтээлүүдийн үл ойлгогдох гоо үзэсгэлэн нь бид өөрсдийгөө хөдөлгөөний векторыг сонгодог бодит амьдралыг хэлдэг. Асуултууд зам дээр гарч ирдэг. Би зорилгодоо хүрэх үү? Дараа нь юу болох вэ? Би дэмий гүйгээд байгаа юмуу?

Тогло

Телепорт / Үзэгчдийн сонголт

Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова

Сэдэв: музей, үзэсгэлэн, гол орон зай нь газарзүйн хувьд тусгаарлагдсан тул бодит ертөнцөд холбогдох боломжгүй юм. Виртуал ертөнц нь газарзүйг өргөжүүлж, хил хязгаарыг арилгаж, нэг орон зайг бусдад нэвтрэх боломжийг олгодог.

Физик орон зайн гадна талд телепорт нь бидэнд нэг секундын дотор өөр өөр орон зайн хооронд шилжихээс гадна ийм орон зайд амьдралдаа төсөөлж чадахгүй байгаа урлагийн объектыг шилжүүлэх боломжийг олгодог. Физик бодит байдлаас гадуур урлагийн тухай ойлголт нь амьд гэдгээс тэс өөр байдаг тул үзэгчдэд манай музейн урлагийг бишрэн биш харин тухайн агуулгын ач холбогдол, объекттой харьцах харьцааг эргэцүүлэн бодохыг санал болгож байна. Үүний жишээ болгон би эртний бэлгэдэл, тэр ч байтугай дүрс болон хувирсан олны танил бүтээл болох Сугар де Милогийн баримлыг сонгов.

томруулах
томруулах

Энэ гараг нь агаар мандлын зонхилох, амфитеатр, киберпанк, сюрреализм, репликаци, гротто гэсэн зургаан өөр агаар мандалаас бүрдэнэ. Хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл бүр үзэгчдэд Сугар гаригийн дүр төрхийг шинэ талаас нь харуулдаг. Музей нь үзэгчдийн сайн мэдэх бүтээлд хандах хандлагыг өөрчлөх, баримал мөргөлдөх замаар маргаантай асуудлуудыг эргэцүүлэн бодож, түүний талаар бага багаар танил болсон нөхцөл байдлыг санал болгож байна. Луврын ердийн танхимуудын гадна бидний Сугар гаригт хандах хандлага эрс өөрчлөгдөх үү?

Тогло

Хэмжээ

Олег Чедия, Анна Склезнева, Дарья Мансурова

Сэдэв: Музейн олшролт бол зайлшгүй боловч туйлын хэцүү үйл явц юм.

Масштабыг өргөжүүлэх - үйл ажиллагааг өргөжүүлэх, музейн виртуал орчинд өргөжүүлэх. Энэ орчин дахь өргөтгөх боломжтой хувилбаруудын нэг бол дасан зохицох явдал юм. Дасан зохицох жишээний хувьд мэдээллийн хувьд хамгийн хийсвэр хэсэг болох дуу авиа авахаар шийдсэн. Бүтээлийн дууны спектр дээр үндэслэн түүний гурван хэмжээст загварыг бий болгосон. Үзэгч (сонсогч) -д дууны мэдрэмжийн орон зайн шинэ давхаргыг олж нээх боломж олгоно.

томруулах
томруулах

Энэ төрлийн үзэсгэлэн нь үндсэн агуулга сайтай музейтэй хамтран ажиллах болно. Эхний үзэсгэлэнд Германы аж үйлдвэрийн группын Эйнстюрценде Нойботены бүтээлийг ашигласан болно. Тэдний тоглолтын хэв маяг нь гүйцэтгэл, дадаист сэдэлтэй холбоо холбоог өдөөж байдаг тул хөгжим нь харааны болон сэтгэл хөдлөлийн цувралыг материалжуулах сонирхолтой материал болдог. Дижитал ландшафтын зарим хэсэгт дуу авиаг олшруулж, эдгээр дууны спектр дээр үндэслэн ландшафт хэв гажиж эхэлдэг.

Тогло

Өөрчлөлт

Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова

Сэдэв: Музейн агуулгыг дүрмийн дагуу тодорхой үзэгчдэд тохируулахгүйгээр энгийн зочин руу чиглүүлж, төвлөрүүлдэг.

Асуудлын гол утга нь физик музей үзэх зочид агуулгын сонголтоор хязгаарлагдмал байгаад оршино. Виртуал орон зайд агууламжийн хэмжээ, төрөл нь бодит ертөнцийн параметрүүдээр хязгаарлагдахгүй байж магадгүй юм. Бидний даалгавар бол хүн виртуал орон зайг судлахдаа хувийн сонголтоос хүлээн авсан мэдээллийг хэрхэн тодорхойлж, тохируулж болохыг харуулах явдал юм. Олон хувилбараар тэнүүчлэх санаан дээр үндэслэн бид бөмбөрцгийнхөө орон зайн типологи болгон лабиринтыг сонгосон. Энэхүү бүтэц нь зочдыг аяллын туршид хязгааргүй олон удаа сонголт хийхийг урьдаг бөгөөд навигацийн туршлага бүр өвөрмөц болдог.

томруулах
томруулах

Гэхдээ ямар ч музей зөвхөн орон зайгаас бүрдэхгүй; түүний гол үүрэг бол үзэсгэлэн гаргах, төлөөлөх явдал юм. Жишээ болгон бид дэлхийн хамгийн энгийн зүйл болох алимыг үндэс болгон авсан. Энэ бол домог, хамгийн сүүлийн үеийн технологи хүртэл үйл ажиллагааны бүхий л салбарт маш нөлөө бүхий бэлгэдэл болж чаджээ. Тиймээс энэ сэдэв нь хязгааргүй хэмжээний мэдээлэл авах хүсэлтийг хангаж, музей үзэх туршлагыг Интернетээс хайхтай адил болгож байна.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
томруулах
томруулах

Бөмбөрцөг нь бүхэлдээ дөрвөн гол хэсэгт хуваагдсан, хоорондоо жигд урсдаг лабиринтаас бүрдэнэ. Блок бүр нь алимны бэлгэдлийн дөрвөн гол сэдвийн нэгийг агуулдаг: соёл урлаг, домог судлал, шинжлэх ухаан, хуурамч баримтууд эсвэл алимны тухай "үнэн".

Лабиринтуудын холбоо барих цэгүүдэд семантик утгын дагуу сэдвүүдийн уулзвар дээр байрлах объектуудыг байрлуулдаг. Эдгээр цэгүүдэд зочин нь чиглэл, лабиринтын өнгө, түүний дагуу судалгааны сэдвийг өөрчилж болно.

Өөрийн замыг сонгохдоо хэрэглэгч аяллын үеэр авах төрөл, хэмжээгээ өөрөө тодорхойлдог.

Тогло

Нөөц

Екатерина Борисенко, Ксения Апалкова, Мария Пудан

Сэдэв: Музейн нууц амьдрал. Музейн ихэнх агуулгыг агуулахаас биднээс нуудаг.

Музейн сан хөмрөгийн 80% -ийг агуулахад хадгалдаг бөгөөд зочдод үзүүлдэггүй. Асуудлын шийдлийг бид дэлхийн виртуал сан байгуулахаас харж байна. Ойрын ирээдүйд бүх музейд объектуудын виртуал сканнердсан хуулбарууд бий болох бөгөөд Big Data-ийн ачаар музей хооронд өгөгдөл солилцох боломжтой болж, виртуал орчин нь агуулах дахь урлагийн бүтээлүүдтэй илүү үр дүнтэй харилцан ажиллах боломжийг олгоно.

томруулах
томруулах
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
томруулах
томруулах

Виртуал агуулах нь ирээдүйд музейн сан хөмрөгт хадгалагдсан урлагийн бүтээлүүдийг дэлгэн үзүүлэх боломжийг олгохоос гадна эмзэг хэрнээ дутуу үнэлсэн дижитал урлагийг хадгалах боломжийг олгоно.

Зөвлөгөөн болон цартахлын дараах бодит байдлын хүрээнд бид нийгмийн болон гоо зүйн үнэ цэнэтэй, гэхдээ ойрын ирээдүйд дэлхийн мэдээллийн урсгалд устах эрсдэлтэй боломжит урлаг болох # КОВИДАРТ-ын жишээг ашиглан энэ сэдвийг нээхээр шийдлээ. Интернетийн. Бид орчин үеийн түүхэн дэх хамгийн хэцүү үеүүдийн нэгний ой санамжийг хадгалах зорилгоор # COVIDART виртуал анарыг бүтээсэн.

Тогло

Зөвлөмж болгож буй: